But du jeu
Le Backgammon est un jeu à deux joueurs. Le jeu se joue sur un plateau voire un Board, chaque joueur a 15 pions et deux dés. Sur le plateau il y a 24 zones différentes, marquées en général par des flèches triangulaires. De plus, il existe un lieu particulier pour les pions qui ont été battus : c’est que le l’on appelle la « barre » au centre du plateau.
Avant le début du jeu, les 30 pions sont placés dans un ordre précis sur la planche.
Le but du jeu est de sortir le premier ses 15 pions du plateau. Vous ne pouvez sortir vos pions que lorsque tous vos autres pions se trouvent dans votre jan intérieur. Le jan intérieur joueur avec les pions blancs est le quadrant d’en-bas à droite, celui du joueur aux pions noirs est le quadrant d’en-haut à droite (cf. illustration).
Jeter les dés
Afin de déterminer qui joue en premier, les deux joueurs lancent un dé. Celui qui a le plus grand chiffre commence. Lorsque les deux joueurs obtiennent le même chiffre, ils lancent une nouvelle fois le dé. Les deux chiffres ensemble donnent le premier jeu. Si, par exemple, un joueur fait un 3 et l’autre un 4, alors ce dernier doit commencer avec 4 et 3. Dans la suite du jeu, le joueur qui doit joueur lance toujours deux dés en même temps. Pour chaque point obtenu, il faut déplacer un pion du nombre de places correspondantes. Dans le cas de chiffres identiques, on parle de "Pasch". Un Pasch compte DOUBLE, ce qui signifie que le joueur peut bouger jusqu’à quatre pions différents.
Tirer et frapper des pions
Les pions ne doivent se déplacer qu’en avant en direction de chaque jan intérieur. Ils ne peuvent être joués que sur la zone qui n’est pas occupée par l’adversaire (c’est-à-dire s’il y a deux pions ou plus sur la flèche). Si vous jouez sur une flèche où l’adversaire a un seul pion, alors le pion est frappé et posé sur la barre.
Chaque chiffre lancé est un jeu individuel. Si, par exemple, vous lancez un 5 et un 2, vous pouvez déplacer un pion de 5 flèches et un autre pion de 2 flèches. Mais vous pouvez aussi déplacer un seul pion de 7 flèches s’il est possible de déplacer ce pion d’abord de 2 flèches puis de 5 ou d’abord de 5, puis de 2 flèches. Donc, avec un jet « normal » se composant de deux chiffres différents, vous pouvez déplacer un ou deux pions. Avec un « Pasch », il est possible de déplacer jusqu’à quatre pions.
Vous devez toujours jouer tous les points des dés tant que ceci est possible. Si vous ne pouvez légalement jouer qu’une partie de vos jets, vous devez aussi le faire. Si les deux chiffres d’un jet peuvent être joués individuellement, mais pas les deux à la suite, alors vous devez utiliser le chiffre le plus haut.
Rentrer depuis la barre
Si vous avez un ou plusieurs pions sur la barre, vous devez d’abord les faire rentrer avant de pouvoir déplacer d’autres pions sur le plateau. Un pion est rentré lorsque vous faites un chiffre qui correspond à une flèche libre dans le jan adverse. Si, par exemple, comme sur l’illustration, votre adversaire a fait son 4ème, 5ème et 6ème point, vous devez obligatoirement lancer 1, 2 ou 3 pour remettre le pion dans le jeu. Lorsque vous arrivez à faire rentrer tous les pions, c’est alors à votre adversaire de jouer.
Sortir des pions
Lorsque tous les pions restants se trouvent dans votre jan intérieur, vous pouvez les sortir.
Un pion peut être sorti des manières suivantes :
- Vous pouvez sortir des pions qui se trouvent sur la flèche correspondant aux points obtenus avec les dés.
- Si vous lancez un certain chiffre mais qu’il n’y a plus aucun pion sur la flèche correspondante, vous devez alors jouer un pion d’une flèche plus haute. Si aucun pion ne se trouve sur les flèches plus hautes, vous pouvez alors jouer un pion de la prochaine flèche la plus basse sur laquelle se trouve au moins un pion.
Tant que vous pouvez jouer les chiffres obtenus avec les dés, vous n’avez aucune obligation de les utiliser pour sortir un pion.
Doubler
Que vous jouiez un match à 11 points pour 10€ ou un Moneygame à 100€ le point : au début de chaque partie, la valeur de la partie est toujours UN point.
Le dé doubleur est accessible aux deux joueurs – il est au centre.
Pendant le jeu, chaque joueur à qui c’est le tour de jouer et avant de lancer les dés, peut proposer un double. L’autre joueur doit alors décider s’il accepte ou refuse le double. Dans le cas d’un refus, il perd un point, la partie en cours est interrompue et une nouvelle commence. S’il accepte le double, la partie est poursuivie et sa valeur équivaut à DEUX. Celui qui accepte un double est « propriétaire » du doubleur. Seul celui qui possède le doubleur peut proposer un éventuelle autre double.
Vous pourriez penser que le dé doubleur peut facilement atteindre la valeur de 64. En réalité il est plutôt rare que le dé doubleur atteigne la valeur de 16.
Fin du jeu
Une partie est terminée lorsqu’un des deux joueurs a sorti ses 15 pions. Ensuite on détermine combien le joueur a gagné. Pour ce faire, on multiplie la valeur du dé doubleur avec :
- 1 point si le perdant a pu sortir au moins 1 pion (gain simple).
- 2 points si le perdant n’a pu sortir aucun pion (gammon).
3 points si le perdant n’a pu sortir aucun pion ET qu’il possède encore au moins un pion dans le jan du gagnant ou sur la barre (backgammon)